Les six karts du jeu alignés sur une piste encore mouillée par la pluie, un pilote en combinaison noire debout derrière eux, et le soleil bas du soir qui brille dans l’objectif

Simulateur de karting

Chaque virage compte

Les pneus, la météo et votre propre poids décident du temps au tour. Six catégories de karts, treize circuits de la Laponie au Brésil, l’hiver sur neige et glace, des courses en ligne jusqu’à six karts et des circuits que vous dessinez vous-même.

Disponible

pas de calcul de la physique
120 Hz
catégories de karts, du kart de location enfant à un kart historique de 1956
6
circuits, de la Laponie au Brésil, dont quatre sur neige et glace
13
leçons à l’école de karting
28

Mise à jour 1.1.2Nouveau

L’hiver est là

Quatre circuits sur neige et glace, des saisons qui changent avec la date de la course et de nouveaux graphismes sur iPhone et iPad.

Aussi dans la 1.1.2

  • Les saisons changent avec la date de la course
  • Neige, boue et poussière sur les pneus, les jantes et le châssis
  • Français, hébreu et arabe
  • Commandes réattribuables

02Physique

Ressentez l’adhérence

Chaque kart est simulé à partir de ses pneus. La charge sur chaque roue, son transfert d’une roue à l’autre et l’adhérence dictent le comportement du kart, et la météo change les conditions — votre trajectoire change avec elles.

Chaque chiffre vient du modèle lui-même

Un vibreur rouge et blanc et des traces de gomme sur l’asphalte
  • Cercle d’adhérence

    Quatre empreintes au sol

    Chaque roue a sa propre charge et son propre angle de dérive. Virage et motricité se partagent une même réserve d’adhérence : une glisse se déclenche plus facilement qu’elle ne se rattrape.

  • Votre poids

    Le pilote fait partie de la masse

    La taille et le poids de votre profil sont embarqués par le kart, tour après tour. Un pilote plus lourd est plus lent pour les mêmes raisons qu’en vrai, et les adversaires sont créés d’après votre gabarit.

  • Sans différentiel

    Axe arrière rigide

    Les deux roues arrière tournent ensemble et ripent en virage jusqu’à ce que la chasse soulève la roue intérieure — exactement comme tourne un vrai kart.

  • 35–55 °C

    Température des pneus

    La gomme chauffe en glissant et refroidit avec l’air et l’eau. Avec des pneus froids, le premier tour et la pluie sont plus difficiles.

  • 13–24 mm

    De l’eau sur l’asphalte

    Des creux relevés sur la piste se remplissent sous la pluie. La profondeur face à la vitesse décide de l’aquaplaning, et une flaque sous un seul côté attire le kart.

  • ≈7 Hz

    Sans suspension

    Un kart ne repose que sur les flancs de ses pneus. Les ondulations de l’asphalte, les nervures des vibreurs et l’herbe bosselée remontent jusqu’au châssis et au volant.

  • Vent

    L’air dans la physique

    Un vent de face retient le kart en ligne droite et une rafale pèse sur lui en virage. L’air chaud et raréfié coûte de la puissance au moteur ; l’air froid et dense la lui rend.

  • Contact 3D

    Des karts qui se touchent

    Les karts se heurtent par les pièces dont ils sont faits : pare-chocs, roues et pontons. Le pare-chocs en caoutchouc qui entoure un kart de location cède comme la vraie pièce moulée.

  • Terre

    Sol meuble

    Une boucle en terre a sa propre adhérence : les roues creusent des ornières, projettent des mottes et soulèvent de la poussière derrière elles.

Six catégories

  1. 4,8 ch

    Enfant

    Un kart de location pour les jeunes pilotes

  2. 8,5 ch

    Adulte

    Le kart de location classique

  3. 13,5 ch

    Compétition mini

    Un châssis cadet pour les pilotes de 10 à 13 ans

  4. 23,2 ch

    Compétition junior

    Le châssis de compétition pleine taille, pour les pilotes de 12 à 15 ans

  5. 29,8 ch

    Compétition

    Un moteur deux-temps senior sur un châssis sport

  6. 2,5 ch

    Historique

    Une reconstitution du premier kart, de 1956

03Circuits et climat

Là où vous roulez

Deux circuits de club sous licence, neuf autres reconstruits d’après les plans de circuits réels, deux de notre création et chaque circuit que vous dessinez. Chacun se trouve quelque part : le soleil, l’air, les arbres et le sol sont ceux de son lieu et de sa saison.

Rødby Karting Ring vu du ciel : le tour complet, le paddock et le parking

Circuit sous licence · Danemark

Rødby Karting Ring

Un circuit CIK/FIA sur la côte de la Baltique, construit d’après ses plans techniques plutôt que décalqué : l’axe de la piste, la largeur, le dévers et les cotes de niveau, chaque pneu de chaque barrière, les postes de commissaires et le paddock là où les plans les placent.

Tour
1 246 m
Largeur de piste
8 m
Norme
CIK/FIA
Latitude
54,65° N

Nouveau dans la 1.1.2 · Hiver

Quatre circuits sur neige et glace

Neige damée et glace sous des pneus cloutés. Les congères cèdent quand un kart s’y enfonce et déversent de la neige sur la piste, et la neige soulevée par le kart de devant se dépose sur votre visière.

  • Neige damée et glace
  • Pneus cloutés
  • Congères que le kart repousse
  • Neige sur la visière
Vu du baquet : des karts devant, sur la glace vive d’un circuit alpin, une congère à droite et des montagnes enneigées au fond

Les saisons passent

Les circuits changent avec la date de la course : le feuillage, l’herbe et la neige suivent le calendrier, et les gens du paddock s’habillent selon la météo.

Circuit des Rousses le 15 février
Le même circuit le 27 octobre

Treize circuits

  • Batumi Karting Ring, Géorgie · sous licence

    Géorgie · sous licence

    Batumi Karting Ring

    Le circuit du club sur la côte de la mer Noire, en tracé court et en tracé long.

    358 et 452 m

  • Rødby Karting Ring, Danemark · sous licence

    Danemark · sous licence

    Rødby Karting Ring

    Un circuit CIK/FIA au bord de la Baltique, avec un parc éolien à l’horizon.

    1 246 m

  • Circuit de la forêt, Canada · notre création

    Canada · notre création

    Circuit de la forêt

    Une clairière dans une pinède, au pied des montagnes Rocheuses.

    1 110 m

  • Collines du Minho, Nord du Portugal

    Nord du Portugal

    Collines du Minho

    Un tour qui descend de douze mètres vers la rivière, entre des collines boisées.

    791 m

  • Vallée verte, Sud du pays de Galles

    Sud du pays de Galles

    Vallée verte

    Un tour rapide en pleine campagne, sous un ciel frais et humide.

    948 m

  • Boucle en terre, Italie centrale

    Italie centrale

    Boucle en terre

    Trois tracés, dont l’un passe par une boucle en terre avec sa propre adhérence, ses ornières et sa poussière.

    1 194–1 684 m

  • Ipés dorés, Paraná, Brésil

    Paraná, Brésil

    Ipés dorés

    À sept cents mètres d’altitude, dans un air plus raréfié, le long d’un mur d’ipés en fleurs.

    1 026 m

  • Circuit des hauts plateaux, Minas Gerais, Brésil

    Minas Gerais, Brésil

    Circuit des hauts plateaux

    Presque un kilomètre au-dessus de la mer : le moteur en sent chaque mètre.

    1 044 m

  • Côte des palmiers, Ceará, Brésil

    Ceará, Brésil

    Côte des palmiers

    Chaud et humide près de l’équateur, avec des palmiers le long du tour.

    938 m

  • Sotkajärvi Ice Ring, Laponie finlandaise · notre création

    Laponie finlandaise · notre créationNouveau

    Sotkajärvi Ice Ring

    Un tour tracé sur un lac gelé et sa rive ; on n’y court que tant que la glace tient.

    902 m

  • Napapiiri Ring, Laponie finlandaise

    Laponie finlandaiseNouveau

    Napapiiri Ring

    Près du cercle polaire : de l’asphalte en été, de la neige damée entre les épicéas givrés en hiver.

    842 m

  • Norrsken Kart Ring, Nord de la Suède

    Nord de la SuèdeNouveau

    Norrsken Kart Ring

    Deux tracés dans la forêt du Nord, où l’on court toute l’année.

    807 et 1 084 m

  • Circuit des Rousses, Alpes françaises

    Alpes françaisesNouveau

    Circuit des Rousses

    De la glace à 1 800 mètres en hiver, et des mélèzes dorés en automne.

    661 m

Huit zones climatiques

Chaque circuit se trouve dans une zone, et un circuit dessiné désigne la sienne. Le générateur l’aménage pour ce lieu : son soleil et son ciel, ses arbres et son horizon, son sol et ses sons. L’air est simulé, pas seulement dessiné.

  • Température et pression de l’air dans le moteur
  • Sable soufflé sur la trajectoire
  • Ornières dans le sol meuble
  • Miroitement de chaleur
  • Les arbres et l’horizon de chaque zone
  • Les oiseaux et les insectes du lieu
Un circuit dessiné sur la côte de la mer Noire, avec une forêt de feuillus derrière lui

Humide et verte : une forêt de feuillus ferme l’horizon, une brise marine couche l’herbe, et l’on entend les mouettes et le ressac.

04Météo et lumière

La météo n’est pas un décor

Choisissez n’importe quel jour de l’année et n’importe quelle heure : le soleil se place là où il serait au-dessus de ce circuit à cette date. Ou courez avec les vraies prévisions du circuit à ce moment-là. La pluie tombe goutte à goutte au gré du vent, inonde la trajectoire et ruisselle sur votre visière.

  • 5 ciels ou les vraies prévisions
  • N’importe quelle date, n’importe quelle heure
  • Le vent dans la physique
  • Des gouttes portées par le vent
  • Des gouttes sur la visière
  • Des flaques sur la trajectoire
Chaque goutte sur la visière est simulée : elle ruisselle sous l’effet de la gravité et du flux d’air, fusionne avec d’autres et laisse une traînée
Chaque goutte sur la visière est simulée : elle ruisselle sous l’effet de la gravité et du flux d’air, fusionne avec d’autres et laisse une traînée
La ligne droite de départ par une journée ensoleillée

05École de karting

Apprenez comme dans un club

Une formation menée comme dans l’école d’un club : des fiches de théorie, la démonstration du moniteur, puis vos propres essais, chacun mesuré et noté. Vingt-huit leçons en six modules, tirées de vrais programmes pour débutants.

Le certificat exige les tours d’examen et l’examen théorique

La page d’une leçon devant l’aire d’exercice de l’école : la consigne, ses fiches et les essais
La page d’une leçon devant l’aire d’exercice de l’école : la consigne, ses fiches et les essais
  • Admission

    Le kart, l’équipement et la position de conduite ; chaque drapeau sur sa fiche et un test au poste de commissaire ; les règles en piste.

  • Première sortie

    Des tours derrière le moniteur, limiteur activé ; démarrer et s’arrêter sur une ligne.

  • Maîtrise

    Des slaloms, un huit, un couloir de cônes et une épingle sur l’aire d’exercice de l’école, près de la sortie des stands.

  • Freinage

    S’arrêter dans une zone, freiner en dégressif jusque dans le premier virage, freiner et éviter selon une flèche — et tout cela sur le mouillé.

  • La trajectoire

    Des portes à chaque point de braquage, point de corde et sortie ; cordes précoces et tardives ; suivre le moniteur à 70, 85 et 95 %.

  • Course

    Un départ arrêté au drapeau du starter, le dépassement, la défense, les retardataires, les qualifications et une finale de six tours.

06En ligneMultiplateforme

Affrontez vos amis

Jusqu’à six karts dans une même course : Windows, macOS, iPhone et iPad sur le même circuit. Créez une course, envoyez le code de salle à vos amis et direction la grille.

  • Code de salle

    Six caractères au lieu d’adresses IP. Aucune redirection de ports : la connexion s’établit toute seule.

  • Toutes les plateformes ensemble

    PC, Mac, iPhone et iPad dans un même salon et sur une même grille de départ.

  • Organisateur de course

    L’hôte pilote ou se contente d’organiser, et suit la course depuis le drone ou à travers les yeux de n’importe quel pilote.

  • L’IA sur les places libres

    Vous n’êtes que trois ? Six karts prennent quand même le départ. Un joueur qui arrive prend la place d’un kart de l’IA jusqu’au compte à rebours.

  • Starter et commissaires

    Chaque course part au drapeau du starter. Les commissaires jugent chaque contact selon le code de conduite en piste de la FIA, et l’hôte compte les tours et les positions pour tout le monde.

  • Votre circuit en ligne

    Un circuit dessiné est envoyé à chaque pilote et construit de la même façon pour tous.

Vue de l’organisateur : le circuit vu d’en haut, avec une étiquette de nom sur chaque kart
Vue de l’organisateur : le drone au-dessus du circuit et une étiquette sur chaque kart

Pas d’internet ? Les courses en réseau local fonctionnent aussi.

L’éditeur de circuit : les outils à gauche et, à droite, un circuit dessiné avec le rayon de chaque virage
L’éditeur de circuit : un circuit dessiné avec le rayon de chaque virage

07Éditeur de circuit

Votre circuit Vos règles

Tracez une ligne et le générateur construit le reste : vibreurs, voie des stands, garage, tribune, collines, bois, un pont là où le tour se croise et une ville à l’horizon.

  • Forme du circuit

    Dessinez à main levée ou placez des points clés. Réglez le rayon, la largeur et les vibreurs à chacun d’eux.

  • Photo de fond

    Placez la photo d’un vrai circuit sous le plan et décalquez-le à l’échelle.

  • Ligne de départ

    Placez le départ et choisissez le sens — la grille et la voie des stands suivent les règles.

  • Partagez-le

    Exportez le circuit dans un fichier ou hébergez une course en ligne dessus.

  • Ponts

    Laissez le tour se croiser : un pont sur poutres d’acier fait passer une portion au-dessus de l’autre, et un clic choisit laquelle.

  • Zone climatique

    Placez le circuit dans l’une des huit zones, du désert d’Arabie à la Laponie.

08Plateformes

Volant, manette ou iPhone

Un seul jeu et un seul modèle physique sur toutes les plateformes. Pilotez avec ce que vous avez sous la main.

  • Volant à retour de force

    Windows

    Le volant s’arrête là où s’arrête la direction du kart choisi : 180° de butée à butée sur les karts de location et de compétition, 90° sur le kart historique de 1956.

  • Manette et clavier

    Windows · macOS · iPad

    Pris en charge sur toutes les plateformes. Accélérateur et frein sur les gâchettes, vue cockpit avec mouvements de tête ou caméra de poursuite.

  • iPhone et iPad

    iOS

    Inclinez l’appareil pour tourner, avec le frein et l’accélérateur en pédales à l’écran : l’accélérateur suit la hauteur à laquelle le pouce appuie, et un doigt essuie la visière. Une manette connectée remplace les commandes tactiles.

L’écran de course sur iPhone : pédales de frein et d’accélérateur sur les bords de l’écran
iPhone : pédales à l’écran, inclinaison pour tourner

Nouveau dans la 1.1.2

De nouveaux graphismes sur iPhone et iPad

Un téléphone dessine le jeu avec son propre moteur de rendu. Dans la 1.1.2, cette image s’est beaucoup rapprochée de celle du grand écran.

Circuit des Rousses fin octobre, les mélèzes dorés
Nord du Portugal, dans le peloton
Circuit des Rousses en février : la glace vive entre les congères
  • Un gazon dense

    L’herbe pousse dru le long de la piste et à l’intérieur du tracé.

  • Des arbres aux vraies branches

    Chaque arbre est dessiné à partir des branches de son modèle pour grand écran, et sa cime ondule au vent.

  • Les saisons sur téléphone

    Les feuilles jaunissent et tombent, les mélèzes se dorent et la neige se pose sur les branches, comme sur un ordinateur.

  • Moins de mémoire

    Le jeu occupe moins de mémoire qu’avant, sur chaque iPhone et iPad où il tourne.

Le moteur de rendu mobile d’un iPhone, avec les réglages propres à l’iPhone 17 Pro Max.

Configuration requise

Au premier lancement, le jeu choisit la qualité graphique de chaque appareil ; vous pouvez la modifier dans les paramètres.

  • Windows

    Système
    Windows 10 ou 11, 64 bits
    Matériel
    Une carte graphique DirectX 12 compatible Shader Model 6. Testé sur un Intel Core i5-3570 avec 16 Go de mémoire et une NVIDIA GeForce RTX 3060 12 Go
    Qualité graphique
    De Basse à Épique ; ray tracing à partir de Haute
    Espace libre
    5 Go
  • macOS

    Système
    macOS 14 Sonoma ou version ultérieure
    Matériel
    Puce Apple : M1 ou ultérieure
    Qualité graphique
    Moyenne sur M1–M5, Haute sur les puces Pro, Épique sur Max et Ultra
    Espace libre
    5 Go
  • iPhone

    Matériel
    iPhone 12 ou modèle ultérieur, iPhone SE (3e génération)
    Qualité graphique
    Basse sur iPhone 12–15, Moyenne sur iPhone 15 Pro et 16, Haute sur iPhone 17 et iPhone Air
  • iPad

    Matériel
    Un iPad avec puce A14 ou ultérieure
    Qualité graphique
    Basse sur les iPad à puce de la série A, Moyenne sur l’iPad mini (A17 Pro), Haute sur l’iPad Pro à puce de la série M et sur l’iPad Air avec puce M3 ou ultérieure

09Pour les clubs de karting

Faites entrer votre circuit dans le jeu

Nous reconstruisons des circuits réels comme nous avons construit Rødby : d’après les plans et les relevés, pas à l’œil. Si vous dirigez un club de karting et souhaitez voir votre circuit dans AP Karting, parlez-nous-en.

  1. 01

    Ce que nous construisons

    Le tour d’après vos plans, ou d’après un relevé topographique et des photos aériennes ; le vrai relief d’après des données d’altitude ; vibreurs, murs de pneus, postes de commissaires, voie des stands, garage et tribunes là où ils se trouvent vraiment.

  2. 02

    Ce qui nous aide

    Un plan CAO ou un relevé du circuit, des photos aériennes ou prises par drone, des photos des vibreurs, des barrières et des bâtiments, et vos records du tour pour chaque catégorie.

  3. 03

    Ce que votre club y gagne

    Votre circuit sous son propre nom dans la galerie du jeu sur Windows, Mac, iPhone et iPad, et des pilotes du monde entier qui apprennent votre tracé avant de venir y rouler.

Nous convenons des conditions directement avec chaque club.

Présentez-nous votre circuit

La voie des stands, le garage et le paddock d’un circuit du jeu
Reconstruits d’après les plans : la voie des stands, le garage et le paddock là où ils se trouvent vraiment

10Sortie

La course est lancée

Disponible

AP Karting est sorti sur toutes les plateformes à la fois : dans le Microsoft Store pour Windows et dans l’App Store pour Mac, iPhone et iPad.

Suivez l’actualité

Captures, vidéos et nouvelles de la piste, sur Instagram. @apkartinggame

11FAQ

En bref

Où obtenir le jeu ?

Dans le Microsoft Store pour Windows et dans l’App Store pour Mac, iPhone et iPad. Il est sorti le 31 octobre 2026 sur toutes les plateformes à la fois.

Sur quelles plateformes ?

Windows (Microsoft Store), ainsi que macOS sur les Mac à puce Apple, iPhone et iPad (App Store). Les courses en ligne les réunissent toutes.

Quels circuits propose le jeu ?

Batumi Karting Ring en deux tracés et Rødby Karting Ring, tous deux sous licence ; six circuits reconstruits d’après des circuits réels au Portugal, au pays de Galles, en Italie et au Brésil ; quatre circuits d’hiver en Laponie, dans le nord de la Suède et dans les Alpes françaises ; un circuit en forêt de notre création dans les Rocheuses canadiennes ; et tous les circuits que vous dessinez dans l’éditeur de circuit.

Faut-il un volant ?

Non. Le clavier et la manette fonctionnent partout, et sur iPhone et iPad vous tournez en inclinant l’appareil, avec des pédales à l’écran. Les volants à retour de force sont pris en charge dans la version Windows.

Peut-on jouer hors ligne ?

Oui. Les courses contre des adversaires pilotés par l’IA, l’école de karting et les essais libres fonctionnent hors ligne, et les courses en ligne fonctionnent aussi sur un réseau local.

Quelle est la configuration requise ?

Elle figure dans le tableau ci-dessus : Windows 10 ou 11 avec une carte graphique DirectX 12, un Mac à puce de la série M, un iPhone 12 ou modèle ultérieur, un iPad avec puce A14 ou ultérieure.

Le test bêta est-il toujours en cours ?

Non, la bêta est terminée : le jeu est sorti.

Je dirige un club de karting. Notre circuit peut-il figurer dans le jeu ?

Oui — consultez la rubrique Pour les clubs de karting et écrivez-nous via le formulaire de contact.

Dans quelles langues ?

Anglais, russe, ukrainien, polonais, espagnol, italien, danois, français, géorgien, hébreu et arabe.

Comment contacter le développeur ?

Rendez-vous sur la grille

AP Karting est disponible sur Windows, macOS, iPhone et iPad.

  • WindowsDisponible
  • macOSDisponible
  • iPhone et iPadDisponible