Fire karts på række på en bane der stadig er våd efter regnen, en kører i sort køredragt bag dem og den lave aftensol der skinner ind i objektivet

Gokartsimulator

Hvert sving tæller

Dækkene, vejret og din egen vægt afgør omgangstiden. Kør online med op til seks karts i feltet og rul ud på baner du selv har tegnet.

Gratis at deltage · Windows, macOS, iPhone og iPad

fysikmodellens opdateringsfrekvens
120 Hz
kartklasser, fra en børnekart til en historisk kart fra 1956
4
karts i et netværksløb
6
vejr × tid på døgnet × årstid
5×6×4

02Fysik

Mærk vejgrebet

Hver kart er simuleret fra dækkene og op. Belastningen på hvert hjul, vægtoverførslen og vejgrebet bestemmer hvordan karten opfører sig, og vejret ændrer forholdene – så din linje ændrer sig med dem.

Alle tal kommer fra selve modellen

En rød-hvid kantsten og gummispor på asfalten
  • Friktionscirkel

    Fire kontaktflader

    Hvert hjul har sin egen belastning og slipvinkel. Sving og acceleration deler det samme vejgreb, så det er lettere at få karten til at skride end at fange den igen.

  • Din vægt

    Køreren er en del af massen

    Højden og vægten fra din profil kører med i karten omgang efter omgang. En tungere kører er langsommere af samme grund som i virkeligheden, og modstanderne tilpasses din størrelse.

  • Uden differentiale

    Stiv bagaksel

    Begge baghjul roterer sammen og slæbes gennem svinget indtil casteren løfter inderhjulet – præcis sådan drejer en rigtig kart.

  • 35–55 °C

    Dæktemperatur

    Gummiet varmes op af at skride og køles ned af luft og vand. Kolde dæk gør både første omgang og regnvejr sværere.

  • 13–24 mm

    Vand på asfalten

    18 opmålte lavninger fyldes op når det regner. Dybden holdt op mod farten afgør om der opstår akvaplaning, og en vandpyt under den ene side trækker karten til siden.

  • ≈7 Hz

    Ingen affjedring

    En kart fjedrer kun på dækkenes sidevægge. Bølger i asfalten, ribberne på kantstenene og ujævnt græs forplanter sig til chassiset og rattet.

Fire klasser

  1. 5 hk

    Børnekart

    En lejekart til unge kørere

  2. 9 hk

    Voksenkart

    Den klassiske lejekart

  3. 23 hk

    Racerkart

    Et sportschassis med totaktsmotor

  4. 2,5 hk

    Historisk

    En rekonstruktion af den første kart fra 1956

03Vejr og lys

Vejret er ikke bare kulisse

En klar morgen, en lav aftensol eller et skybrud der sætter racerlinjen under vand og løber ned ad dit visir. Sol og himmel lyser banen op præcis som i virkeligheden på den dag og det klokkeslæt du vælger.

  • 5 vejrtyper
  • 6 tidspunkter på døgnet
  • 4 årstider
  • Vandpytter på racerlinjen
  • Regn på visiret
Når det regner, samler vandet sig i asfaltens opmålte lavninger
Når det regner, samler vandet sig i asfaltens opmålte lavninger
Startlangsiden på en solrig dag

04NetværksløbTestes i betaen

Kør om kap med dine venner

Op til seks karts i samme løb: Windows, macOS, iPhone og iPad på den samme bane. Opret et løb, send rumkoden til dine venner og kør til start.

  • Rumkode

    Seks tegn i stedet for IP-adresser. Ingen portvideresendelse: forbindelsen oprettes automatisk.

  • Alle platforme sammen

    PC, Mac, iPhone og iPad i samme lobby og i samme startopstilling.

  • Løbsarrangør

    Værten kører selv med eller nøjes med at arrangere løbet og følger det fra dronen eller gennem enhver kørers øjne.

  • AI på de ledige pladser

    Er I kun tre? Der starter stadig seks karts. Indtil nedtællingen kan en ny spiller tage en AI-karts plads.

  • Fair resultater

    Værten tæller omgange, kontakter og placeringer i mål. En klient kan ikke give sig selv en omgang eller en sejr.

  • Din bane online

    En tegnet bane sendes til alle kørere og bygges ens hos alle.

Arrangørens visning: banen set oppefra med navneskilte på alle karts
Arrangørens visning: dronen over banen og et navneskilt på hver kart

Intet internet? Løb over lokalnettet virker også.

Banedesigneren: værktøjer til venstre og til højre en tegnet bane med radius ved hvert sving
Banedesigneren i den aktuelle version

05BanedesignerUnder udvikling

Din bane Dine regler

Tegn en linje, så bygger generatoren resten: kantsten, pitlane, garage, tribune, bakker, skov og en by i horisonten.

  • Baneforløb

    Tegn på frihånd eller sæt nøglepunkter. Indstil radius, bredde og kantsten i hvert punkt.

  • Baggrundsfoto

    Læg et foto af en rigtig bane under tegningen og tegn den af i korrekt målestok.

  • Startlinje

    Placér starten og vælg køreretning – startopstillingen og pitlanen følger reglerne.

  • Del den

    Eksportér banen som fil eller vær vært for et netværksløb på den.

06Platforme

Rat, controller eller iPhone

Ét spil og én fysikmodel på alle platforme. Kør med det du har ved hånden.

  • Rat med force feedback

    Windows

    Rattet stopper hvor den valgte karts styretøj stopper: 180° fra stop til stop på lejekarts og racerkarten, 90° på den historiske kart fra 1956. Vi har brug for kørere med rat til at finjustere force feedback.

  • Controller og tastatur

    Windows · macOS · iPad

    Understøttes på alle platforme. Speeder og bremse på triggerne, cockpitvisning med hovedbevægelser eller kamera bagfra.

  • iPhone

    iOS

    Du styrer ved at vippe telefonen, og bremse og speeder er pedaler på skærmen. En tilsluttet controller tager over fra touchstyringen.

Løbsskærmen på iPhone: bremse- og speederpedal i hver sin side af skærmen
iPhone: pedaler på skærmen, vip for at styre

07Betatest

Bliv betakører

Invitationerne sendes ud i bølger efterhånden som versionerne til hver platform bliver klar. Det er gratis at være med.

  • Kør på banerne i AP Karting før alle andre
  • Udvikleren læser hver eneste kommentar om fysik og køreegenskaber
  • Vi søger især kørere med rat, iPhone-spillere og alle der er klar til at køre online
  1. Tilmeld dig

    To minutter, så er du på listen.

  2. Få en invitation

    Vi sender dig en e-mail når versionen til din platform åbner.

  3. Kør og fortæl os

    Hvad du mærkede, hvad der gik i stykker, hvad der mangler.

Tilmelding til betatesten

Felter med stjerne skal udfyldes

Hertil sender vi din invitation

Hvad vil du spille på
Hvad styrer du med
Hvad vil du teste

Hjælper os med at teste latens i netværksløb

Beskytter mod bots. Svære at læse? Tryk på ↻ for nye cifre.

08FAQ

Kort fortalt

Hvornår udkommer spillet?

Udgivelsesdatoen melder vi ud særskilt. Lige nu gør vi betatesten klar – tilmeld dig, så er du blandt de første der får det at vide.

Hvilke platforme?

Windows (Microsoft Store), macOS på Apple Silicon, iPhone og iPad. Netværksløb samler dem alle.

Skal jeg have et rat?

Nej. Tastatur og controller virker overalt, og på iPhone styrer du ved at vippe telefonen og bruger pedalerne på skærmen. Rat med force feedback understøttes i Windows-versionen.

Kan jeg spille offline?

Ja. Løb mod AI-modstandere og fri træning kan køres offline, og netværksløb fungerer også på et lokalnet.

Hvad er systemkravene?

Minimumskravene offentliggør vi tættere på udgivelsen – betatesten skal hjælpe os med at fastlægge dem. Lige nu tester vi på Windows med NVIDIA-grafikkort og på Mac med Apple Silicon.

Koster betatesten noget?

Nej, det er gratis at være med.

Hvilke sprog?

Engelsk, russisk, ukrainsk, polsk, spansk, italiensk, dansk og georgisk.

Hvordan kontakter jeg udvikleren?

Vi ses på startlinjen

AP Karting kommer snart til din enhed.

Tilmeld dig betatesten
  • WindowsKommer snart
  • macOSKommer snart
  • iPhone og iPadKommer snart