Alle spillets seks karts på række på en bane der stadig er våd efter regnen, en kører i sort køredragt bag dem og den lave aftensol der skinner ind i objektivet

Gokartsimulator

Hvert sving tæller

Dækkene, vejret og din egen vægt afgør omgangstiden. Seks kartklasser, tretten baner fra Lapland til Brasilien, vinter på sne og is, onlineløb med op til seks karts og baner du selv tegner.

Ude nu

fysiktrin
120 Hz
kartklasser, fra børnenes lejekart til en historisk kart fra 1956
6
baner, fra Lapland til Brasilien, fire af dem på sne og is
13
lektioner i kartskolen
28

Opdatering 1.1.2Nyt

Vinteren er kommet

Fire baner på sne og is, årstider der skifter med løbets dato, og ny grafik på iPhone og iPad.

Også i 1.1.2

  • Årstiderne skifter med løbets dato
  • Sne, mudder og støv på dæk, fælge og ramme
  • Fransk, hebraisk og arabisk
  • Styringen kan tildeles på ny

02Fysik

Mærk vejgrebet

Hver kart er simuleret fra dækkene og op. Belastningen på hvert hjul, vægtoverførslen og vejgrebet bestemmer hvordan karten opfører sig, og vejret ændrer forholdene – så din linje ændrer sig med dem.

Alle tal kommer fra selve modellen

En rød-hvid kantsten og gummispor på asfalten
  • Friktionscirkel

    Fire kontaktflader

    Hvert hjul har sin egen belastning og slipvinkel. Sving og acceleration deler det samme vejgreb, så det er lettere at få karten til at skride end at fange den igen.

  • Din vægt

    Køreren er en del af massen

    Højden og vægten fra din profil kører med i karten omgang efter omgang. En tungere kører er langsommere af samme grund som i virkeligheden, og modstanderne tilpasses din størrelse.

  • Uden differentiale

    Stiv bagaksel

    Begge baghjul roterer sammen og slæbes gennem svinget indtil casteren løfter inderhjulet – præcis sådan drejer en rigtig kart.

  • 35–55 °C

    Dæktemperatur

    Gummiet varmes op af at skride og køles ned af luft og vand. Kolde dæk gør både første omgang og regnvejr sværere.

  • 13–24 mm

    Vand på asfalten

    Opmålte lavninger fyldes op når det regner. Dybden holdt op mod farten afgør om der opstår akvaplaning, og en vandpyt under den ene side trækker karten til siden.

  • ≈7 Hz

    Ingen affjedring

    En kart fjedrer kun på dækkenes sidevægge. Bølger i asfalten, ribberne på kantstenene og ujævnt græs forplanter sig til chassiset og rattet.

  • Vind

    Luften i fysikken

    Modvind holder karten tilbage på langsiden, og et vindstød trykker på den i svinget. Varm, tynd luft koster motoren kraft; kold, tæt luft giver den tilbage.

  • 3D-kontakt

    Karts der rører hinanden

    Karts mødes med de dele, de er bygget af: kofangere, hjul og sidepontoner. En lejekarts gummibånd giver efter som det rigtige.

  • Jord

    Løst underlag

    En jordsløjfe har sit eget vejgreb: hjulene graver hjulspor, slynger jordklumper af sted og hvirvler støv op bag sig.

Seks klasser

  1. 4,8 hk

    Børnekart

    En lejekart til unge kørere

  2. 8,5 hk

    Voksenkart

    Den klassiske lejekart

  3. 13,5 hk

    Mini-racerkart

    Et cadetchassis til kørere fra 10 til 13 år

  4. 23,2 hk

    Junior-racerkart

    Racerchassiset i fuld størrelse til kørere fra 12 til 15 år

  5. 29,8 hk

    Racerkart

    En totaktsmotor til seniorer på et sportschassis

  6. 2,5 hk

    Historisk

    En rekonstruktion af den første kart fra 1956

03Baner og klima

Hvor du kører

To licenserede klubbaner, ni mere bygget efter tegningerne til rigtige baner, to af vores egne og alle de baner du selv tegner. Hver af dem ligger et sted: solen, luften, træerne og jorden er stedets og årstidens egne.

Rødby Karting Ring fra luften: hele omgangen, paddocken og parkeringspladsen

Licenseret bane · Danmark

Rødby Karting Ring

En CIK/FIA-bane ved Østersøen, bygget efter sine byggetegninger i stedet for tegnet af efter et foto: midterlinjen, bredden, tværfaldet og koterne, hvert dæk i hver barriere, banevagtposterne og paddocken, der hvor tegningerne placerer dem.

Omgang
1.246 m
Banebredde
8 m
Standard
CIK/FIA
Breddegrad
54,65° N

Nyt i 1.1.2 · Vinter

Fire baner på sne og is

Pakket sne og is under pigdæk. Snevoldene giver efter, når en kart pløjer ind i dem, og vælter sne ud på banen, og sneen fra karten foran lægger sig på dit visir.

  • Pakket sne og is
  • Pigdæk
  • Snevolde, som karten pløjer sig ind i
  • Sne på visiret
Set fra sædet: karts forude på den blanke is på en bane i Alperne, en snevold til højre og sneklædte bjerge bagved

Årstiderne skifter

Banerne ændrer sig med løbets dato: løv, græs og sne følger kalenderen, og folkene i paddocken klæder sig efter vejret.

Circuit des Rousses den 15. februar
Den samme bane den 27. oktober

Tretten baner

  • Batumi Karting Ring, Georgien · licenseret

    Georgien · licenseret

    Batumi Karting Ring

    Klubbanen ved Sortehavskysten i en kort og en lang udlægning.

    358 og 452 m

  • Rødby Karting Ring, Danmark · licenseret

    Danmark · licenseret

    Rødby Karting Ring

    En CIK/FIA-bane ved Østersøen med en vindmøllepark i horisonten.

    1.246 m

  • Skovbanen, Canada · vores egen

    Canada · vores egen

    Skovbanen

    En lysning i en fyrreskov under Klippebjergene.

    1.110 m

  • Minho-bakkerne, Nordportugal

    Nordportugal

    Minho-bakkerne

    En omgang der falder tolv meter ned mod floden, mellem skovklædte bakker.

    791 m

  • Den grønne dal, Sydwales

    Sydwales

    Den grønne dal

    En hurtig omgang i landbrugsland under en kølig, fugtig himmel.

    948 m

  • Jordsløjfen, Centralitalien

    Centralitalien

    Jordsløjfen

    Tre udlægninger, den ene over en jordsløjfe med sit eget vejgreb, hjulspor og støv.

    1.194–1.684 m

  • Gyldne ipê, Paraná, Brasilien

    Paraná, Brasilien

    Gyldne ipê

    Syv hundrede meter oppe i tyndere luft, ved en mur af blomstrende ipê-træer.

    1.026 m

  • Højlandsbanen, Minas Gerais, Brasilien

    Minas Gerais, Brasilien

    Højlandsbanen

    Næsten en kilometer over havet: motoren mærker hver eneste meter.

    1.044 m

  • Palmekysten, Ceará, Brasilien

    Ceará, Brasilien

    Palmekysten

    Varmt og fugtigt nær ækvator med palmer langs banen.

    938 m

  • Sotkajärvi Ice Ring, Finsk Lapland · vores egen

    Finsk Lapland · vores egenNyt

    Sotkajärvi Ice Ring

    En omgang ryddet på en frossen sø og dens bred; der køres kun, så længe isen holder.

    902 m

  • Napapiiri Ring, Finsk Lapland

    Finsk LaplandNyt

    Napapiiri Ring

    Ved polarcirklen: asfalt om sommeren, pakket sne mellem rimfrosne graner om vinteren.

    842 m

  • Norrsken Kart Ring, Nordsverige

    NordsverigeNyt

    Norrsken Kart Ring

    To udlægninger i den nordlige skov, hvor der køres hele året.

    807 og 1.084 m

  • Circuit des Rousses, De franske Alper

    De franske AlperNyt

    Circuit des Rousses

    Is i 1.800 meters højde om vinteren og gyldne lærketræer om efteråret.

    661 m

Otte klimazoner

Hver bane ligger i en zone, og en tegnet bane angiver selv sin. Generatoren indretter den efter stedet: dets sol og himmel, træer og horisont, jord og lyde. Luften er simuleret, ikke kun tegnet.

  • Lufttemperatur og lufttryk i motoren
  • Sand blæst ind på kørelinjen
  • Hjulspor i løs jord
  • Varmeflimmer
  • Zonens egne træer og horisont
  • Stedets fugle og insekter
En tegnet bane ved Sortehavskysten med løvskov bag sig

Fugtigt og grønt: en løvskov lukker horisonten, havbrisen lægger græsset ned, og der lyder måger og brænding.

04Vejr og lys

Vejret er ikke bare kulisse

Vælg en hvilken som helst dag i året og et hvilket som helst klokkeslæt: solen står, hvor den ville stå over netop den bane den dag. Eller kør i den rigtige vejrudsigt for banen på det tidspunkt. Regnen falder dråbe for dråbe med vinden, oversvømmer kørelinjen og løber ned ad visiret.

  • 5 slags himmel eller den rigtige vejrudsigt
  • Enhver dato og ethvert klokkeslæt
  • Vind i fysikken
  • Regndråber båret af vinden
  • Dråber på visiret
  • Vandpytter på kørelinjen
Hver dråbe på visiret er simuleret: den løber med tyngden og luftstrømmen, smelter sammen med andre og trækker et spor
Hver dråbe på visiret er simuleret: den løber med tyngden og luftstrømmen, smelter sammen med andre og trækker et spor
Startlangsiden på en solrig dag

05Kartskole

Lær det som i en klub

Et kursus som en klubskole kører det: teorikort, instruktørens demonstration og derefter dine egne forsøg, hvert målt og bedømt. 28 lektioner i seks blokke, hentet fra rigtige begynderprogrammer.

Certifikatet kræver eksamensomgangene og teorieksamen

En lektions side over skolepladsen: opgaven, kortene og forsøgene
En lektions side over skolepladsen: opgaven, kortene og forsøgene
  • Adgang til banen

    Karten, udstyret og siddestillingen; hvert flag på sit kort og en prøve ved banevagtposten; banens regler.

  • Første tur

    Omgange bag instruktøren med begrænser; at køre an og standse på en streg.

  • Kontrol

    Slalom, et ottetal, en keglekorridor og en hårnål på skolepladsen ved pitudkørslen.

  • Bremsning

    Standse i en boks, trailbremse ind i første sving, bremse og undvige efter en pil – og det hele i vådt føre.

  • Kørelinjen

    Porte ved hvert svings indgang, apex og udgang; tidligt og sent apex; følg instruktøren ved 70, 85 og 95 procent.

  • Løb

    Stående start på starterens flag, overhaling, forsvar, overhalede karts, kvalifikation og en finale på seks omgange.

06NetværksløbPå tværs af platforme

Kør om kap med dine venner

Op til seks karts i samme løb: Windows, macOS, iPhone og iPad på den samme bane. Opret et løb, send rumkoden til dine venner og kør til start.

  • Rumkode

    Seks tegn i stedet for IP-adresser. Ingen portvideresendelse: forbindelsen oprettes automatisk.

  • Alle platforme sammen

    PC, Mac, iPhone og iPad i samme lobby og i samme startopstilling.

  • Løbsarrangør

    Værten kører selv med eller nøjes med at arrangere løbet og følger det fra dronen eller gennem enhver kørers øjne.

  • AI på de ledige pladser

    Er I kun tre? Der starter stadig seks karts. Indtil nedtællingen kan en ny spiller tage en AI-karts plads.

  • Starter og løbsledelse

    Hvert løb startes med starterens flag. Løbsledelsen bedømmer hver kontakt efter FIA’s regler for kørsel på banen, og værten tæller omgange og placeringer for alle.

  • Din bane online

    En tegnet bane sendes til alle kørere og bygges ens hos alle.

Arrangørens visning: banen set oppefra med navneskilte på alle karts
Arrangørens visning: dronen over banen og et navneskilt på hver kart

Intet internet? Løb over lokalnettet virker også.

Banedesigneren: værktøjer til venstre og til højre en tegnet bane med radius ved hvert sving
Banedesigneren: en tegnet bane med radius ved hvert sving

07Banedesigner

Din bane Dine regler

Tegn en linje, og generatoren bygger resten: kantsten, pitlane, garage, tribune, bakker, skov, en bro hvor omgangen krydser sig selv og en by i horisonten.

  • Baneforløb

    Tegn på frihånd eller sæt nøglepunkter. Indstil radius, bredde og kantsten i hvert punkt.

  • Baggrundsfoto

    Læg et foto af en rigtig bane under tegningen og tegn den af i korrekt målestok.

  • Startlinje

    Placér starten og vælg køreretning – startopstillingen og pitlanen følger reglerne.

  • Del den

    Eksportér banen som fil eller vær vært for et netværksløb på den.

  • Broer

    Lad omgangen krydse sig selv: en bro på stålbjælker fører den ene passage over den anden, og et klik vælger hvilken.

  • Klimazone

    Læg banen i en hvilken som helst af de otte zoner, fra den arabiske ørken til Lapland.

08Platforme

Rat, controller eller iPhone

Ét spil og én fysikmodel på alle platforme. Kør med det du har ved hånden.

  • Rat med force feedback

    Windows

    Rattet stopper hvor den valgte karts styretøj stopper: 180° fra stop til stop på lejekarts og racerkarts, 90° på den historiske kart fra 1956.

  • Controller og tastatur

    Windows · macOS · iPad

    Understøttes på alle platforme. Speeder og bremse på triggerne, cockpitvisning med hovedbevægelser eller kamera bagfra.

  • iPhone og iPad

    iOS

    Du styrer ved at vippe enheden, og bremse og speeder er pedaler på skærmen: Speederen følger, hvor højt tommelfingeren trykker, og visiret kan tørres af med en finger. En tilsluttet controller tager over fra touchstyringen.

Løbsskærmen på iPhone: bremse- og speederpedal i hver sin side af skærmen
iPhone: pedaler på skærmen, vip for at styre

Nyt i 1.1.2

Ny grafik på iPhone og iPad

En telefon tegner spillet med sin egen renderer. I 1.1.2 er det billede kommet meget tættere på den store skærms.

Circuit des Rousses sidst i oktober med gyldne lærketræer
Nordportugal, midt i feltet
Circuit des Rousses i februar: blank is mellem snevoldene
  • Tæt græsplæne

    Græsset står tæt langs banen og inde på inderbanen.

  • Træer med rigtige grene

    Hvert træ er tegnet ud fra grenene på sin model til den store skærm, og kronen svajer i vinden.

  • Årstider på telefonen

    Løvet gulner og falder, lærketræerne bliver gyldne, og sneen lægger sig på grenene, som på en computer.

  • Mindre hukommelse

    Spillet bruger mindre hukommelse end før, på alle de iPhones og iPads det kører på.

Den mobile renderer en iPhone kører, med indstillingerne fra iPhone 17 Pro Max.

Systemkrav

Spillet vælger selv grafikniveau til hver enhed første gang det starter; du kan ændre det i indstillingerne.

  • Windows

    System
    Windows 10 eller 11, 64-bit
    Hardware
    Et grafikkort med DirectX 12 og Shader Model 6. Testet på Intel Core i5-3570, 16 GB RAM og NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB
    Grafikniveau
    Low til Epic; strålesporing fra High
    Ledig plads
    5 GB
  • macOS

    System
    macOS 14 Sonoma eller nyere
    Hardware
    Apple silicon: M1 eller nyere
    Grafikniveau
    Medium på M1–M5, High på Pro-chips, Epic på Max og Ultra
    Ledig plads
    5 GB
  • iPhone

    Hardware
    iPhone 12 eller nyere, iPhone SE (3. generation)
    Grafikniveau
    Low på iPhone 12–15, Medium på iPhone 15 Pro og 16, High på iPhone 17 og iPhone Air
  • iPad

    Hardware
    En iPad med A14-chip eller nyere
    Grafikniveau
    Low på iPads med en chip fra A-serien, Medium på iPad mini (A17 Pro), High på iPad Pro med en chip fra M-serien og iPad Air med M3 eller nyere

09For kartklubber

Få din bane med i spillet

Vi bygger rigtige baner sådan som vi byggede Rødby: efter tegningerne og opmålingen, ikke på øjemål. Driver du en kartklub og vil du gerne have din bane med i AP Karting, så fortæl os om den.

  1. 01

    Det bygger vi

    Omgangen efter dine tegninger eller efter en opmåling og luftfotos; det rigtige terræn ud fra højdedata; kantsten, dækbarrierer, banevagtposter, pitlanen, garagen og tribunerne der hvor de faktisk står.

  2. 02

    Det hjælper

    En CAD-tegning eller en opmåling af banen, luft- eller dronefotos, billeder af kantsten, barrierer og bygninger og klubbens omgangsrekorder i hver klasse.

  3. 03

    Det får klubben

    Din bane under sit eget navn i spillets galleri på Windows, Mac, iPhone og iPad – og kørere overalt der lærer omgangen at kende før de kommer og kører den.

Vilkårene aftaler vi personligt med hver klub.

Fortæl os om din bane

Pitlanen, garagen og paddocken på en bane i spillet
Bygget efter tegningerne: pitlanen, garagen og paddocken der hvor de i virkeligheden ligger

10Udgivelse

Starten er gået

Ude nu

AP Karting er udkommet på alle platforme på én gang: i Microsoft Store til Windows og i App Store til Mac, iPhone og iPad.

Følg med i nyhederne

Skærmbilleder, klip og nyheder fra banen på Instagram. @apkartinggame

11FAQ

Kort fortalt

Hvor får jeg spillet?

I Microsoft Store til Windows og i App Store til Mac, iPhone og iPad. Det udkom den 31. oktober 2026 på alle platforme på én gang.

Hvilke platforme?

Windows (Microsoft Store) samt macOS på Apple silicon, iPhone og iPad (App Store). Netværksløb samler dem alle.

Hvilke baner er der i spillet?

Batumi Karting Ring i to udlægninger og Rødby Karting Ring, begge med licens; seks baner genskabt efter rigtige baner i Portugal, Wales, Italien og Brasilien; fire vinterbaner i Lapland, Nordsverige og de franske Alper; vores egen skovbane i de canadiske Klippebjerge; og hver bane du tegner i banedesigneren.

Skal jeg have et rat?

Nej. Tastatur og controller virker overalt, og på iPhone og iPad styrer du ved at vippe enheden og bruger pedalerne på skærmen. Rat med force feedback understøttes i Windows-versionen.

Kan jeg spille offline?

Ja. Løb mod AI-modstandere, kartskolen og fri træning kan køres offline, og netværksløb fungerer også på et lokalnet.

Hvad er systemkravene?

De står i tabellen ovenfor: Windows 10 eller 11 med et DirectX 12-grafikkort, en Mac med en chip fra M-serien, en iPhone 12 eller nyere og en iPad med A14-chip eller nyere.

Er der stadig en betatest?

Nej, betatesten er slut: spillet er udkommet.

Jeg driver en kartklub. Kan vores bane komme med i spillet?

Ja – se afsnittet For kartklubber og skriv til os via kontaktformularen.

Hvilke sprog?

Engelsk, russisk, ukrainsk, polsk, spansk, italiensk, dansk, fransk, georgisk, hebraisk og arabisk.

Hvordan kontakter jeg udvikleren?

Vi ses på startlinjen

AP Karting er ude nu til Windows, macOS, iPhone og iPad.

  • WindowsUde nu
  • macOSUde nu
  • iPhone og iPadUde nu