Simulador de karts
Cada curva cuenta
Los neumáticos, el tiempo y tu propio peso deciden la vuelta. Compite en línea con hasta seis karts y sal a circuitos que has dibujado tú mismo.
Participación gratuita · Windows, macOS, iPhone y iPad
- paso del modelo físico
- 120 Hz
- categorías de karts, del infantil al histórico de 1956
- 4
- karts en una carrera en red
- 6
- tiempo × hora del día × estación
- 5×6×4
01En el juego
Más cerca de la pista
Un garaje junto al pit lane en lugar de un menú, una grada en la última curva y un panel con tu mejor vuelta.
Capturas de la versión actual del juego
02Física
Siente el agarre
Cada kart se simula a partir de sus neumáticos. La carga en cada rueda, la transferencia de peso y el agarre definen cómo se comporta el kart, y el tiempo cambia las condiciones: tu trazada cambia con ellas.
Todas las cifras salen del propio modelo

Círculo de fricción
Cuatro huellas de contacto
Cada rueda tiene su propia carga y su ángulo de deriva. Giro y tracción comparten una sola reserva de agarre, así que un derrape es más fácil de empezar que de atrapar.
Tu peso
El piloto es parte de la masa
La estatura y el peso de tu perfil viajan con el kart vuelta tras vuelta. Un piloto más pesado es más lento por la razón real, y los rivales se crean a partir de tu complexión.
Sin diferencial
Eje trasero rígido
Las dos ruedas traseras giran juntas y arrastran en la curva hasta que el avance de la dirección descarga la interior: así gira un kart de verdad.
35–55 °C
Temperatura de neumáticos
La goma se calienta al deslizar y se enfría con el aire y el agua. Con neumáticos fríos, la primera vuelta y la lluvia cuestan más.
13–24 mm
Agua en el asfalto
18 hondonadas medidas se llenan con la lluvia. La profundidad frente a la velocidad decide el aquaplaning, y un charco bajo un lado arrastra el kart.
≈7 Hz
Sin suspensión
El kart se apoya solo en los flancos de sus neumáticos. Las ondulaciones del asfalto, las costillas de los pianos y la hierba irregular llegan al chasis y al volante.
Cuatro categorías
5 CV
Infantil
Kart de alquiler para pilotos jóvenes
9 CV
Adulto
El clásico kart de alquiler
23 CV
De competición
Chasis deportivo con motor de dos tiempos
2,5 CV
Histórico
Reconstrucción del primer kart, de 1956
03Tiempo y luz
El tiempo no es decorado
Una mañana despejada, un sol bajo de tarde o un aguacero que inunda la trazada y resbala por la visera. El sol y el cielo iluminan el circuito como lo harían los de verdad, el día y a la hora que elijas.




04Modo en redEn pruebas en la beta
Compite con tus amigos
Hasta seis karts en una misma carrera: Windows, macOS, iPhone y iPad en el mismo circuito. Crea una carrera, envía a tus amigos el código de sala y a la parrilla.
Código de sala
Seis caracteres en lugar de direcciones IP. Sin abrir puertos: la conexión se establece sola.
Todas las plataformas juntas
PC, Mac, iPhone y iPad en la misma sala y en la misma parrilla.
Organizador del torneo
El anfitrión corre o solo organiza, y sigue la carrera desde el dron o con los ojos de cualquier piloto.
IA en los huecos libres
¿Solo hay tres pilotos? Aun así salen seis karts. Quien se une ocupa el lugar de un kart de la IA hasta la cuenta atrás.
Resultados justos
Las vueltas, los contactos y el orden de llegada los cuenta el anfitrión. Un cliente no puede atribuirse una vuelta ni una victoria.
Tu circuito en línea
Un circuito dibujado se envía a todos los pilotos y se construye igual para cada uno.
¿Sin internet? Las carreras en red local también funcionan.
05Diseñador de circuitosEn desarrollo
Tu circuito Tus reglas
Dibuja una línea y el generador construye el resto: pianos, pit lane, garaje, grada, colinas, bosque y una ciudad en el horizonte.
Forma del circuito
Dibuja a mano alzada o coloca puntos clave. En cada uno puedes fijar el radio, el ancho y los pianos.
Foto de fondo
Pon una foto de un circuito real bajo el plano y cálcalo a escala.
Línea de salida
Coloca la salida y elige el sentido: la parrilla y el pit lane se sitúan según las reglas.
Compártelo
Exporta el circuito a un archivo u organiza en él una carrera en red.
06Plataformas
Volante, mando o iPhone
Un solo juego y una sola física en todas las plataformas. Conduce con lo que tengas a mano.
Volante con force feedback
Windows
El volante se detiene donde se detiene la dirección del kart elegido: 180° de tope a tope en los karts de alquiler y el de competición, 90° en el histórico de 1956. Buscamos pilotos con volante para afinar el force feedback.
Mando y teclado
Windows · macOS · iPad
Funcionan en todas las plataformas. Acelerador y freno en los gatillos, vista cockpit con movimiento de cabeza o cámara exterior.
iPhone
iOS
Inclina el teléfono para girar; el freno y el acelerador son pedales en la pantalla. Un mando conectado sustituye a los controles táctiles.

07Beta
Hazte piloto de la beta
Enviamos las invitaciones por oleadas, a medida que las versiones de cada plataforma están listas. Participar es gratis.
- Recorre los circuitos de AP Karting antes que nadie
- El desarrollador lee cada comentario sobre la física y el control
- Buscamos sobre todo a quien tenga volante o iPhone y ganas de correr en línea
Envía tu solicitud
Dos minutos y estás en la lista.
Recibe la invitación
Te escribiremos cuando se abra la versión para tu plataforma.
Conduce y cuéntanos
Qué sentiste, qué falló, qué echas de menos.
¡Solicitud recibida!
08Preguntas
En pocas palabras
¿Cuándo sale el juego?
Anunciaremos la fecha de lanzamiento más adelante. Ahora estamos preparando la beta: apúntate y serás de los primeros en saberlo.
¿En qué plataformas?
Windows (Microsoft Store), macOS en Apple Silicon, iPhone y iPad. Las carreras en red reúnen a todas las plataformas.
¿Necesito volante?
No. El teclado y el mando funcionan en todas partes, y en iPhone se conduce inclinando el teléfono con pedales en la pantalla. Los volantes con force feedback funcionan en la versión para Windows.
¿Se puede jugar sin internet?
Sí. Las carreras contra rivales de la IA y los entrenamientos libres funcionan sin conexión, y las carreras en red también en una red local.
¿Qué requisitos tiene?
Publicaremos los requisitos mínimos cerca del lanzamiento; la beta nos ayudará a definirlos. Por ahora probamos en Windows con gráficas NVIDIA y en Mac con Apple Silicon.
¿La beta cuesta algo?
No, participar es gratis.
¿En qué idiomas está?
Inglés, ruso, ucraniano, polaco, español, italiano y georgiano.
¿Cómo contacto con el desarrollador?
A través del formulario de contacto.
- WindowsPróximamente
- macOSPróximamente
- iPhone y iPadPróximamente