Simulador de karts
Cada curva cuenta
Los neumáticos, el tiempo y tu propio peso deciden la vuelta. Seis categorías de kart, nueve circuitos del Báltico a Brasil, carreras en línea de hasta seis karts y circuitos que dibujas tú mismo.
Salida de la carrera
Hasta la salida
La carrera está en marcha Encuentra AP Karting en Microsoft Store y en App Store.
- paso de la física
- 120 Hz
- categorías de kart, del kart de alquiler infantil a un histórico de 1956
- 6
- circuitos, de la costa báltica a Brasil
- 9
- lecciones en la escuela de karting
- 28
01Capturas
Más cerca de la pista
Las imágenes de las fichas de las tiendas, cada una renderizada por su propia plataforma: un PC con todos los ajustes al máximo, un Mac al nivel que corresponde a su chip, un iPhone y un iPad con su renderizador móvil. Ninguna se ve mejor de lo que la muestra el propio dispositivo.
3840 × 2160, todos los ajustes en Cinematic: las capturas para Microsoft Store.
Cada imagen indica el nivel con el que se renderizó: Medium en los chips M básicos, High en los Pro, Epic en los Max y Ultra.
El renderizador móvil que usa un iPhone, con los ajustes propios del iPhone 17 Pro Max.
El renderizador móvil que usa un iPad, con los ajustes propios del iPad Pro de 13 pulgadas.
02Física
Siente el agarre
Cada kart se simula a partir de sus neumáticos. La carga en cada rueda, la transferencia de peso y el agarre definen cómo se comporta el kart, y el tiempo cambia las condiciones: tu trazada cambia con ellas.
Todas las cifras salen del propio modelo

Círculo de fricción
Cuatro huellas de contacto
Cada rueda tiene su propia carga y su ángulo de deriva. Giro y tracción comparten una sola reserva de agarre, así que un derrape es más fácil de empezar que de atrapar.
Tu peso
El piloto es parte de la masa
La estatura y el peso de tu perfil viajan con el kart vuelta tras vuelta. Un piloto más pesado es más lento por la razón real, y los rivales se crean a partir de tu complexión.
Sin diferencial
Eje trasero rígido
Las dos ruedas traseras giran juntas y arrastran en la curva hasta que el avance de la dirección descarga la interior: así gira un kart de verdad.
35–55 °C
Temperatura de neumáticos
La goma se calienta al deslizar y se enfría con el aire y el agua. Con neumáticos fríos, la primera vuelta y la lluvia cuestan más.
13–24 mm
Agua en el asfalto
Las hondonadas medidas se llenan con la lluvia. La profundidad frente a la velocidad decide el aquaplaning, y un charco bajo un lado arrastra el kart.
≈7 Hz
Sin suspensión
El kart se apoya solo en los flancos de sus neumáticos. Las ondulaciones del asfalto, las costillas de los pianos y la hierba irregular llegan al chasis y al volante.
Viento
El aire en la física
El viento de cara frena el kart en la recta y una ráfaga lo empuja en la curva. El aire caliente y enrarecido le resta potencia al motor; el frío y denso se la devuelve.
Contacto 3D
Karts que se tocan
Los karts se tocan con las piezas de las que están hechos: paragolpes, ruedas y pontones. La banda de goma de un kart de alquiler cede como la de verdad.
Tierra
Suelo suelto
Un bucle de tierra tiene su propio agarre: las ruedas abren roderas, lanzan terrones y levantan polvo a su paso.
Seis categorías
4,8 CV
Infantil
Kart de alquiler para pilotos jóvenes
8,5 CV
Adulto
El clásico kart de alquiler
13,5 CV
Mini de competición
Un chasis cadete para pilotos de 10 a 13 años
23,2 CV
Júnior de competición
El chasis de competición de tamaño completo para pilotos de 12 a 15 años
29,8 CV
De competición
Motor sénior de dos tiempos en un chasis deportivo
2,5 CV
Histórico
Reconstrucción del primer kart, de 1956
03Circuitos y clima
Dónde corres
Dos circuitos de club con licencia, otros seis reconstruidos a partir de los planos de circuitos reales, un circuito propio en el bosque y cada circuito que dibujes. Cada uno está en algún sitio: el sol, el aire, los árboles y el suelo son los de su lugar.
Circuito con licencia · Dinamarca
Rødby Karting Ring
Un circuito CIK/FIA a orillas del Báltico, construido a partir de sus planos de obra y no calcado de una foto: el eje, la anchura, el peralte y las cotas, cada neumático de cada barrera, los puestos de comisarios y el paddock donde los ponen los planos.
- Vuelta
- 1246 m
- Anchura
- 8 m
- Norma
- CIK/FIA
- Latitud
- 54,65° N
Nueve circuitos
-

Georgia · con licencia
Batumi Karting Ring
El circuito del club en la costa del mar Negro, con un trazado corto y otro largo.
358 y 452 m
-

Dinamarca · con licencia
Rødby Karting Ring
Un circuito CIK/FIA junto al Báltico, con un parque eólico en el horizonte.
1246 m
-

Canadá · propio
Circuito del bosque
Un claro en un pinar al pie de las Montañas Rocosas.
1110 m
-

Norte de Portugal
Colinas del Miño
Una vuelta que baja doce metros hacia el río entre colinas boscosas.
791 m
-

Sur de Gales
Valle verde
Una vuelta rápida entre tierras de cultivo, bajo un cielo fresco y húmedo.
948 m
-

Italia central
Bucle de tierra
Tres trazados, uno de ellos por un bucle de tierra con su propio agarre, sus roderas y su polvo.
1194–1684 m
-

Paraná, Brasil
Ipés dorados
A setecientos metros de altitud, con el aire más enrarecido, junto a un muro de ipés en flor.
1026 m
-

Minas Gerais, Brasil
Circuito de altura
Casi a un kilómetro sobre el nivel del mar: el motor nota cada metro.
1044 m
-

Ceará, Brasil
Costa de palmeras
Calor y humedad cerca del ecuador, con palmeras a lo largo de la vuelta.
938 m
Seis zonas climáticas
Cada circuito está en una zona, y un circuito dibujado indica la suya. El generador lo amuebla para ese lugar: su sol y su cielo, sus árboles y su horizonte, su suelo y sus sonidos. El aire está simulado, no solo dibujado.

Húmedo y verde: un bosque frondoso cierra el horizonte, la brisa marina tumba la hierba y se oyen gaviotas y olas.

Arena y calor: una llanura con hileras de palmeras datileras, gradas bajo velas de tela y un aire tan caliente que le quita potencia al motor y agarre a los neumáticos. Por eso allí se corre de noche.

Maquis bajo, olivos, algarrobos y palmeras sobre tierra roja y pedregosa, un pueblo al otro lado de la bahía y aerogeneradores en la cresta, bajo el cielo más limpio de todas las zonas.

Abedules, pinos, hayas y robles en una llanura verde, aerogeneradores en el horizonte y un aire frío y denso que da potencia al motor y mantiene fríos los neumáticos durante vueltas.

Coníferas densas, aire frío y limpio y un horizonte de montañas reales levantadas a partir de datos de elevación.

Ipés amarillos y morados, tipuanas y mangos, tierra roja, y el calor y la altitud del interior de Brasil.
04Tiempo y luz
El tiempo no es decorado
Elige cualquier día del año y cualquier hora: el sol se pone donde estaría sobre ese circuito en esa fecha. O corre con el pronóstico real del circuito para ese momento. La lluvia cae gota a gota con el viento, inunda la trazada y resbala por tu visera.




05Escuela de karting
Aprende como en un club
Un curso como el de una escuela de club: fichas de teoría, la demostración del instructor y después tus intentos, cada uno medido y calificado. Veintiocho lecciones en seis bloques, tomadas de programas reales para principiantes.
El certificado pide las vueltas de examen y el examen teórico
Admisión
El kart, el equipo y cómo sentarse; cada bandera en su ficha y un test en el puesto de comisario; las normas de pista.
Primera salida
Vueltas detrás del instructor con el limitador puesto; arrancar y detenerse en una línea.
Control
Slaloms, un ocho, un pasillo de conos y una horquilla en la explanada de la escuela junto a la salida de boxes.
Frenada
Parar dentro de un recuadro, frenar trazando en la primera curva, frenar y esquivar según una flecha — y todo ello en mojado.
La trazada
Puertas en la entrada, el vértice y la salida de cada curva; vértices tempranos y tardíos; seguir al instructor al 70, 85 y 95 por ciento.
Carrera
Salida parada con la bandera del juez de salida, adelantar, defender, doblados, clasificación y una final a seis vueltas.
06Modo en redMultiplataforma
Compite con tus amigos
Hasta seis karts en una misma carrera: Windows, macOS, iPhone y iPad en el mismo circuito. Crea una carrera, envía a tus amigos el código de sala y a la parrilla.
Código de sala
Seis caracteres en lugar de direcciones IP. Sin abrir puertos: la conexión se establece sola.
Todas las plataformas juntas
PC, Mac, iPhone y iPad en la misma sala y en la misma parrilla.
Organizador de la carrera
El anfitrión corre o solo organiza, y sigue la carrera desde el dron o con los ojos de cualquier piloto.
IA en los huecos libres
¿Solo hay tres pilotos? Aun así salen seis karts. Quien se une ocupa el lugar de un kart de la IA hasta la cuenta atrás.
Juez de salida y comisarios
Cada carrera arranca con la bandera del juez de salida. Los comisarios juzgan cada contacto según el código de conducta en pista de la FIA, y el anfitrión cuenta vueltas y puestos para todos.
Tu circuito en línea
Un circuito dibujado se envía a todos los pilotos y se construye igual para cada uno.
¿Sin internet? Las carreras en red local también funcionan.
07Diseñador de circuitos
Tu circuito Tus reglas
Dibuja una línea y el generador construye el resto: pianos, pit lane, garaje, grada, colinas, bosque, un puente donde la vuelta se cruza a sí misma y un pueblo en el horizonte.
Forma del circuito
Dibuja a mano alzada o coloca puntos clave. En cada uno puedes fijar el radio, el ancho y los pianos.
Foto de fondo
Pon una foto de un circuito real bajo el plano y cálcalo a escala.
Línea de salida
Coloca la salida y elige el sentido: la parrilla y el pit lane se sitúan según las reglas.
Compártelo
Exporta el circuito a un archivo u organiza en él una carrera en red.
Puentes
Deja que la vuelta se cruce: un puente sobre vigas de acero lleva un tramo por encima del otro, y un clic elige cuál.
Zona climática
Sitúa el circuito en cualquiera de las seis zonas, del desierto de Arabia a las Rocosas canadienses.
08Plataformas
Volante, mando o iPhone
Un solo juego y una sola física en todas las plataformas. Conduce con lo que tengas a mano.
Volante con force feedback
Windows
El volante se detiene donde se detiene la dirección del kart elegido: 180° de tope a tope en los karts de alquiler y de competición, 90° en el histórico de 1956.
Mando y teclado
Windows · macOS · iPad
Funcionan en todas las plataformas. Acelerador y freno en los gatillos, vista cockpit con movimiento de cabeza o cámara exterior.
iPhone y iPad
iOS
Inclina el dispositivo para girar; el freno y el acelerador son pedales en la pantalla. Un mando conectado sustituye a los controles táctiles.

Requisitos del sistema
En el primer arranque, el juego elige el nivel gráfico de cada dispositivo; puedes cambiarlo en los ajustes.
Windows
- Sistema
- Windows 10 u 11, 64 bits
- Hardware
- Una tarjeta gráfica con DirectX 12 y Shader Model 6. Probado en un Intel Core i5-3570 con 16 GB de memoria y una NVIDIA GeForce RTX 3060 de 12 GB
- Nivel gráfico
- De Low a Epic; trazado de rayos a partir de High
- Espacio libre
- 5 GB
macOS
- Sistema
- macOS 14 Sonoma o posterior
- Hardware
- Apple silicon: M1 o posterior
- Nivel gráfico
- Medium en M1–M5, High en los chips Pro, Epic en Max y Ultra
- Espacio libre
- 5 GB
iPhone
- Hardware
- iPhone 12 o posterior, iPhone SE (3.ª generación)
- Nivel gráfico
- Low en iPhone 12–15, Medium en iPhone 15 Pro y 16, High en iPhone 17 y iPhone Air
iPad
- Hardware
- Un iPad con chip A14 o posterior
- Nivel gráfico
- Low en los iPad con chip de la serie A, Medium en el iPad mini (A17 Pro), High en el iPad Pro con chip de la serie M y en el iPad Air con M3 o posterior
09Para clubes de karting
Tu circuito, en el juego
Construimos circuitos reales como construimos Rødby: a partir de los planos y la topografía, no a ojo. Si diriges un club de karting y te gustaría ver tu circuito en AP Karting, háblanos de él.
- 01
Qué construimos
La vuelta a partir de tus planos, o de un levantamiento topográfico y fotos aéreas; el terreno real a partir de datos de elevación; pianos, muros de neumáticos, puestos de comisarios, el pit lane, el garaje y las gradas donde están de verdad.
- 02
Qué nos ayuda
Un plano en CAD o un levantamiento topográfico del circuito, fotos aéreas o de dron, fotos de los pianos, las barreras y los edificios, y tus récords de vuelta por categoría.
- 03
Qué gana tu club
Tu circuito con su propio nombre en la galería del juego en Windows, Mac, iPhone y iPad, y pilotos de todo el mundo que se aprenden tu vuelta antes de venir a correrla.
Las condiciones las acordamos con cada club en persona.
10Lanzamiento
La carrera arranca el 31 de octubre
Salida de la carrera
AP Karting sale en todas las plataformas a la vez: en Microsoft Store para Windows y en App Store para Mac, iPhone y iPad.
Hasta la salida
La carrera está en marcha Encuentra AP Karting en Microsoft Store y en App Store.
Sigue la cuenta atrás
Capturas, clips y novedades antes del lanzamiento, en Instagram. @apkartinggame
¡Listo!
11Preguntas
En pocas palabras
¿Cuándo sale el juego?
Sale el 31 de octubre de 2026, 09:00, hora de Tiflis (UTC+4), en todas las plataformas a la vez. Deja tu correo en el formulario de aviso y te escribiremos ese mismo día.
¿En qué plataformas?
Windows (Microsoft Store), así como macOS en Apple silicon, iPhone y iPad (App Store). Las carreras en red reúnen a todas las plataformas.
¿Qué circuitos hay en el juego?
Batumi Karting Ring en dos trazados y Rødby Karting Ring, ambos con licencia; seis circuitos reconstruidos a partir de otros reales en Portugal, Gales, Italia y Brasil; un circuito propio en un bosque de las Rocosas canadienses, y cualquier circuito que dibujes en el diseñador de circuitos.
¿Necesito volante?
No. El teclado y el mando funcionan en todas partes, y en iPhone y iPad se conduce inclinando el dispositivo, con pedales en la pantalla. Los volantes con force feedback funcionan en la versión para Windows.
¿Se puede jugar sin internet?
Sí. Las carreras contra rivales de la IA, la escuela de karting y los entrenamientos libres funcionan sin conexión, y las carreras en red también en una red local.
¿Qué requisitos tiene?
Están en la tabla de arriba: Windows 10 u 11 con una tarjeta gráfica DirectX 12, un Mac con chip de la serie M, un iPhone 12 o posterior, o un iPad con chip A14 o posterior.
¿Sigue abierta la beta?
No, las solicitudes para la beta están cerradas: el juego está listo para su lanzamiento.
Tengo un club de karting. ¿Puede estar nuestro circuito en el juego?
Sí: echa un vistazo a «Para clubes de karting» y escríbenos mediante el formulario de contacto.
¿En qué idiomas está?
Inglés, ruso, ucraniano, polaco, español, italiano, danés y georgiano.
¿Cómo contacto con el desarrollador?
A través del formulario de contacto o en Instagram.